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#![allow(unused)] // 忽略未使用的警告
use ndarray::*; // 导入 ndarray crate,提供高效的 n 维数组功能
// 定义结构体: MyStructType1,用于存储不同维度的矩阵
#[derive(Default)] // 使用 Default trait 自动实现默认构造函数
pub struct MyStructType1 {
pub matrix1: Array1<f64>, // 1D 矩阵,类型为 f64
pub matrix2: Array2<f64>, // 2D 矩阵,类型为 f64
pub matrix3: Array3<f64>, // 3D 矩阵,类型为 f64
}
#[derive(Default)] // 使用 Default trait 自动实现默认构造函数
pub struct MyStructType {
pub attribute_string: String, // Supplied by Driver: full path and filename for the HydroDyn module
pub attribute_bool: bool, // Supplied by Driver: true if using an input file, false if all inputs are being passed in by the caller
pub attribute_value: f64, // i32, f32, etc ...// Wave field handling (switch)
pub attribute_vec: Vec<f64>, // 用于存储一个固定类型元素如String的可变长度集合, 注意1维数组统一用Array1D
pub attribute_array1d: Array1<f64>, // 1D 矩阵,类型为 f64
pub attribute_array2d: Array2<f64>, // 2D 矩阵,类型为 f64
pub attribute_array3d: Array3<f64>, // 3D 矩阵,类型为 f64
pub attribute_struct: MyStructType1, // StructType 结构体
// default values
pub attribute_val_with_default: f64, // i32, f32, etc ...
pub attribute_vec_with_default: Vec<f64>, // ???
pub attribute_array_with_default: Array2<f64>, // 2D 矩阵,类型为 f64
// constant values
pub attribute_constant: f64, // gravity how to define? Supplied by Driver: Gravitational acceleration (m/s^2)
}
// 为 MyStructType 提供一个新的构造函数
impl MyStructType {
// new 方法用于创建一个新的 StructType 实例,默认初始化
pub fn new() -> Self {
MyStructType::default()// 调用默认构造函数
}
}
impl MyStructType {
pub fn test() -> Self {
MyStructType::new() //
}
}
fn main() {
// 定义矩阵的维度
let nx = 10_usize; // 矩阵的行数
let ny = 10_usize; // 矩阵的列数
let nz = 10_usize; // 3D 矩阵的深度(层数)
// 创建一个 MyStructType 实例
let mut my_struct = MyStructType::new();
// 初始化 1D 矩阵 matrix1,元素数量为 nx,且所有元素值为 0.0
// my_struct.attribute_array1d = Array1::zeros(nx); // or
// define 1D array, and assign values
// my_struct.attribute_array1d = array![1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0];
let array1d = array![1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0];
my_struct.attribute_array1d = array1d;
// 初始化 2D 矩阵 matrix2,行数为 nx,列数为 ny,且所有元素值为 0.0
my_struct.attribute_array2d = Array2::zeros((nx, ny));
// 初始化 3D 矩阵 matrix3,维度为 (nx, ny, nz),且所有元素值为 0.0
my_struct.attribute_array3d = Array3::zeros((nx, ny, nz));
}
pub inp_bl: Vec<BladeInputData>, // 各个叶片的输入数据
default inp_bl = vec![]